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// OGRE 3D - Programmation 3D

Programmation d’une scène 3D temps réel à partir d’une ressource existante. Utilisation du moteur 3D OGRE avec l'environnement de développement Visual C++.

OGRE 3D - Programmation 3D

Description : Programmation d’une scène 3D temps réel à partir d’une ressource existante. Utilisation du moteur 3D OGRE avec l'environnement de développement Visual C++.

Conditions : 50 % de travaux pratiques, Un ordinateur par apprenant

Durée : 20 jours

Référence : FM-05

1. Prise en main de Ogre 3D 1.6

Rappel sur la 3D temp-réel
Installation et configuration de Visual C++ 2008
Création d'une premiere application en utilisant l'Assistant

2. Introduction à OGRE et Caméra - matériaux et éclairage dans Ogre

Introduction à la programmation dans OGRE (SceneManager, SceneNode et Entity)
Les bases fondamentales des Cameras
Eclairage (les différents type de lumières, l'auto-illumination)
Traitement des lumieres sous Ogre
Matériaux
Programmation de shaders

3. Optimiser ses modélisations pour le temps-réel

Optimiser le nombre de polygones
Matériaux
Textures et éclairage
Render to texture
Installation OgreMax
Régler et exporter une scène 3D
Charger une scène exportée avec OgreMax

4. Construction d'une scene Ogre basique

Affichage de la scène et navigation simple

5. Interface 2D et interaction dans la scène 3D

Construction d'un menu 2D
Interaction avec des objets dans la scène.

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